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viernes, 15 de septiembre de 2017

2GM TACTICS ("1-4" Jugadores..... 2)

Pues este veranito, entre otras cosas, hemos podido sacar algo de tiempo (por fin) para dedicarle a otro de esos títulos que desde que se empezó a oír hablar de él, le tenia puesto el ojo.



Últimamente, sobre todo lo sabéis los pocos que aún continuáis leyendo de tanto en tanto (cada vez más de tanto en tanto, lo sé ) las líneas que escribo en este Blog, solo me incita a dedicar el escasísimo tiempo del que dispongo a seguir alimentando este blog cosas que realmente lo merezcan. Tanto para bien, como para mal. Y este 2GM Tactics desde luego que lo merece y desde luego para BIEN.

Trataré de ser breve, pues el único objetivo de estos párrafos es nuevamente deciros que si tenéis la oportunidad, el tema de la segunda guerra mundial os atrae y os ha picado alguna vez la curiosidad este juego, os lancéis de cabeza a por el. Otra maravilla lúdica que debería tener mucha más difusión de la que tiene.



Un juego que, a primera vista puede apabullar al ver sus manuales pero que por el contrario, es sencillisimo de pillar mecánicamente hablando. Con un montón de detalles que lo convierten en ese delicioso manjar que quieres morder, y morder, y volver a morder...

En cuanto a su versión en solitario, muy currada y estudiada si, pero engorrosa de narices. Solución; yo las pocas veces que lo he jugado en solitario (pues este es una autentica delicia a 2), lo que hago es cambiarme de silla en el turno de cada bando y tratar de hacerlo de la mejor manera posible según el uniforme que vista. Pierdes un poco el factor "sorpresa" y es un poco de camisa con correas..., pero ganas muchos enteros en fluidez y en tiempo. A 3 ó 4, pues que queréis que os diga, ¿os hecharíais unas damas a 3 ó 4?..... pues lo mismo.



Consejo personal, si os atrae mucho y os gusta mucho el tema de la II Guerra Mundial, compraros el juego directamente con el libro de Campaña, una autentica Maravilla ;o)

Como punto negativo, joder el tablero..... si, en esta 2ª edición han quitado los horribles cacahuetes de unión, pero han dejado tal cual las losetas que, cosa totalmente normal, con la humedad del ambiente se levantan por las esquinas, no casan bien, cada vez que intentas desplazar una tropa  "descojonas" medio tablero... en fin, un engorro. El caso es que nosotros de momento hemos "solucionado" el tema
poniendo encima del escenario especifico una plancha de Metacrilato (o plástico grueso transparente)
a medida (54x46cm) a modo de "mantel", y la verdad es que de momento la cosa...."funciona".



Para los que tenéis peques en casa. Os comento que lo he jugado con jóvenes de 8 años (eso si, curtiditos ya en el mundillo de los juegos de mesa) y no solo se han defendido bastante bien, les ha encantado y gracias a ese "librito" de Campaña, pues mira están aprendiendo algo de historia.



Por cierto, tiene de momento cuatro expansiones para ir añadiendo más tropas y ejércitos al "fregao"...



Resumiendo, que esta es otra de esas cajas que merece formar parte de vuestra colección y por la
que pagar los euros que nos piden por ella, está mas que justificado.

A esta Caja llena de Estrategias, Unidades, Tácticas e Historia le Puntuaré con un 8,5 sobre 10.

viernes, 30 de junio de 2017

Juegos Que No Deberías Dejar Pasar...

Yo si que he vuelto a dejar pasar un laaargo tiempo desde mis últimas líneas en el Blog. Ello no quiere decir que no le hayamos seguido "dando" a este delicioso hobby.

Esta vez no voy a dedicar la entrada a un solo juego, ni tampoco me voy a explayar con un "tostón" literario de varios párrafos. La vida avanza y soy de la opinión de que este tipo de Blogs escritos que tan útiles eran hace unos años, han cedido su "protagonismo" al Fotograma. Mira, ahora me viene una canción a la cabeza que podría ser perfectamente la banda sonora de estas líneas que estoy escribiendo.... "Video Kill the Radio Star..."

Pero bueno, vamos a meternos ya en materia, el objetivo de esta nueva entrada es simplemente citar una serie de Juegos con los que hemos disfrutado muchiiisimo en estos últimos meses y que creo no deberíais dejarlos pasar. Desde luego NO si por lo menos alguno de ellos os ha estado haciendo "tilín" en algún momento.

Empezaremos por:

SCYTHE. Mira que cuando salió este a mi ni me llamó la atención, ni ganas que tenía de que me la llamará. A parte, uno está ya un poco cansado a estas alturas de tanto "JUEGAKEN!!", "JUEGAKEN!!", "EXTRA", "EXTRA" cada vez que sale algo nuevo que llama mínimamente la atención. Pero he de reconocer que esta vez, me equivocaba al dejar pasar esta maravilla. Si, reconozco que llevamos jugando a la "Guadaña" desde hace escasas semanas y señores........ es una MARAVILLA. Si lo habíais dejado pasar como (torpe) de mí, rectificar y haceros con él. No tiene desperdicio.

Por cierto, este tiene una modalidad AUTOMA para jugarlo en solitario que funciona a las mil maravillas. Eso si, algo chunguilla de pillar a la primera el tema del movimiento, pero sin mayor complicación. Para nosotros como mejor nos ha funcionado, a 3.

Continuaremos con:

FRUTAS FABULOSAS. Otro que descarte de antemano por varios motivos que creo está de más el mencionar... Y nuevamente error, título para jugar con los más jóvenes, con gente poco habituada a este mundillo y sobre todo juego para darle muchas partidas este verano. El juego evoluciona a medida que le damos partidas, incorporando reglas y evolucionando. Este verano desde luego que ya tiene su hueco en la maleta. Eso si, no es un juego para jugarlo una o dos veces y olvidarlo en el estante, es para exprimir hasta la última gota de su "zumo" y disfrutarlo.


Pasamos a:

MAGIC MAZE. Otra genialidad tremendamente divertida. Cooperativo en tiempo real y en el que no podemos hablar, hasta que uno llega a determinada casilla y BOOOUUUMMMM   explota la verborrea. Efecto líder prácticamente erradicado y diversión garantizada en partidas de a penas 10-15 minutos. No dejéis de perderos en este Maravilloso Laberinto...


Y por supuesto no nos olvidamos de:

EVOLUTION CLIMATE. A este ya le había dado alguna partida hace tiempo, a su versión sin clima. No me disgustó, pero tampoco me enganchó. Pues bien, desde que lo hemos probado con los grados, no se, como que ha ganado muchos enteros y es un juego al que últimamente le estamos dando bastante. Fácil de aprender, fácil de jugar y con chicha y gracia en su justa medida como para que te siga apeteciendo eso de.... "otra partidilla y pruebo otra cosa".


Y de momento hasta aquí por hoy. Desde luego, a parte de incorporaciones de última hora, a esto es a lo que le vamos a dar la mayor parte de nuestras horas libres este verano. Disfrutar del calorcito y pasar un buen verano en grata compañía.

A este Cocktel de Cartón, Plástico y Madera le Puntuaré con una Media de 8 sobre 10.

sábado, 6 de mayo de 2017

GLOOMHAVEN (1-4 Jugadores)

(SIN SPOILERS)

Toda una experiencia Cooperativa. Tras haberlo catado ya más de un par de veces he de decir que efectivamente nos encontramos ante lo que puede denominarse como "un antes y un después" en los juegos de "mazmorreo". Su mecánica de cartas para los monstruos es "exquisita", los convierte en totalmente impredecibles en cada activación.... una maravilla, una tensión, un....
Aparte, el sistema de combate para los héroes (100% free of dices, que no de azar...), es también glorioso, notas como, a medida que avanzas por cada escenario tu héroe se va desgastando y cansando, teniendo que vigilar muy mucho, qué cartas gastas, qué ataques guardas para luego, etc.... (en este punto me recuerda algo a otro grande, Mage Knight).


Lo dicho, de momento y con más de 4 horas dedicadas a este "MONSTRUO", solo puedo decir ¡OLE!
Sé que estas líneas van a afilar los dientes de unos cuantos, como me pasó a mi antes de tenerlo en mi posesión, pero creerme que si "caéis" os abrirá unas puertas a un "mundo", hasta ahora....... "desconocido" ;o)

Como detalle os contaré que una de mis manías lúdicas era el NO poder jugar a un juego que en lugar de minis utilizara troqueles de cartón ahora llamados "Standees", era superior a mi. Pues bien, en este Gloomhaven, como si me ponen bocetos a boli garabateados en papel milimetrado y clavados con chinchetas sobre el tablero...... ¡me da igual, quiero jugar!


Pero bueno, he de confesaros que acabe "apañándome" algún que otro Héroe de los Reinos de Terrinoth y aporté mi granito de plástico a esta delicia de cartón.


Su parte "legacy" también añade muchos enteros, con evolución del mapa, mejora de cartas con pegatinas, subidas de nivel de personaje y hasta sobrecitos por desbloquear.... Para los más puristas os diré que existe una versión de "quita y pon" de las pegatinas en vinilo y que no se nos pedirá que rompamos nada de nada...


En solitario funciona bastante bien, aunque pierde la gracia de no saber la iniciativa del resto de compañeros en el modo cooperativo, esto en varias ocasiones puede acabar con nuestras.... "intenciones". 

Por cierto, mira que es grande la caja, pues hay que hacer "malabares" para guardarlo todo una vez destroquelado...


A esta Maravillosa Idea sacada de la Cabeza de un Jugador que ha Podido ver la Luz le Puntuaré con un 10 sobre 10.

lunes, 31 de octubre de 2016

INCOMODOS INVITADOS (2-8 Jugadores)

Tras largo tiempo sin dedicarle unas líneas a este blog, hoy voy a sacar unos minutillos para hablaros de un juego al que llevamos jugando desde hace muy poquito, además es un juego que una noche como la de hoy nos invita de manera más cómoda a jugar que cualquier otra.


Pues bien, únicamente voy a centrarme en daros una vez más mi opinión, pues a estas alturas es un juego que tiene ya muchas reseñas, vídeos, tutoriales y demás.


Esta "versión" mejorada del Cluedo en cartas se presenta en una caja tamaño Carcassone con más de 240 cartas y en color sepia a mi juicio bastante acorde con el tema y ambientación que quiere transmitir. Vamos, lo primero que me vino a la mente tras ver el troquel del señor Walton fue una de mis películas favoritas que tocan este tema y que todos los años la veo, como mínimo un par de veces. Si, estoy refiriéndome a Un Cadáver a los Postres (ó Un Asesinato por Muerte), que joya cinematográfica. Ahora es cuando algunos diréis, "joder con el yayo..."

Una de las críticas que he leído por ahí radicaba precisamente en eso, en las ilustraciones y en ese tono sepia, para mi todo lo contrario, me parece todo un acierto y me encanta. Eso si, a ese tono sepia le podían haber subido unos cuantos tonos la tinta pues las cartas parecen que han estado expuestas al sol una semana entera y dan un aspecto un poco descolorido y gastado.


Otra de las críticas que he visto se refiere a un extraño "hedor" en el interior de la caja. Pues bien, aunque los mazos de cartas si que huelen muy bien a tinta y papel, he de decir que su manual si que tiene un cierto olorcillo a rancio que no se.... pero que a los dos días desaparece.


La tercera crítica toca el punto de la preparación de la partida. Es totalmente cierto que es un poco coñazo ir cogiendo esta carta por aquí, la otra por allá.... pero luego vas a disfrutar de un rato de juego que lo compensa sobradamente. Joder, un poco lo que pasa con juegos como Descent, Imperial Assaul, Mansiones de la locura, tienen un setup incluso mayor y lo preparamos tan ricamente pues sabemos que lo que nos espera después es un rato agradable de diversión en compañía. A parte, con la reciente App para móviles y tablets esto queda bastante mermado.


Por todo ello os he de manifestar que este Incómodos Invitados nos ha gustado y mucho, siendo un juego que os recomiendo totalmente. A parte, el trabajo de Post-Venta de Megacorpin Games me parece digno de un buen profesional, desde que salió el juego no han parado de seguir trabajando en él, publicando nuevos casos, desarrollando la aplicación y además de manera nuevamente muy profesional con vídeos ambientados y todo.


Por lo tanto,
A este para nada Incómo Juego de Deducción Cluedíl le puntuaré con un 8 sobre 10.

miércoles, 4 de mayo de 2016

De Pociones y Parques...

Últimamente ando casi sin tiempo para poder dedicárselo a escribir en este pequeño rincón, muy a mi pesar...


Pero no quería dejar pasar la oportunidad, aunque sea de manera muy breve, de recomendaros dos "pequeñas" maravillas que hemos probado últimamente y que nos tienen encantados. Como ya habréis podido "adivinar" se tratan de Potion Explosion y de Steam Park, dos "Party" Games de lo más original y divertido con los que nos hemos topado últimamente.

Para los papas y mamas que también estéis interesados en juegos para jugar con los más peques de la casa, deciros que ambos han sido probados con criaturas de 6-8 años y han funcionado a la perfección, sobre todo el de las canicas.

Pues lo dicho, si no los conocíais, darles una oportunidad y si los teníais ahí en el "candelero", no perdáis un minuto más en contactar con vuestro suministrador de diversión ludica tableríl y haceros con una copia de cada ya ;o)

A Estos Hacedores de Diversión Familiar les Puntuaré con un 7,8 sobre 10.


jueves, 3 de marzo de 2016

Legendary Encounters: Predator (1-5 Jugadores)

No me voy a enrollar mucho con esta publicación, ya que su principal propósito es comentaros que ya tengo terminada la traducción de esta maravilla, la podéis encontrar AQUÍ.

Solo deciros que estamos ante lo que para mi es el mejor Juego de construcción de mazos que existe hasta la fecha, con muchiiisima diferencia.

Y tengo que englobar a los dos, tanto a este con trama de Depredadores, como a su antecesor con trama de Aliens. Si el anterior era bueno, este termina de "rematar" algunos flecos que quedaban algo "sueltos" (minucias sin importancia) para convertirse en lo dicho, el mejor "Deck Building Game" a día de hoy (opinión totalmente personal).


Y ya si queréis la "Obra Maestra" y os lo podéis permitir, teniendo ambos y "mezclandolos" a nuestro antojo, pues son totalmente compatibles, podemos llegar a cotas insuperables.

Una vez más me quito el sombrero ante esta gente que nos demuestra que si se puede poner a la venta un productazo, completo, muy pero que muy bueno, con unos materiales de 10 y a un precio mas que razonable. Esta versión de Predator trae si cabe más cartas aún que su hermano "pequeño", unas 700 cartas, tapete que no se arruga de muy buena calidad y una caja donde nos cabrán las cartas enfundadas hasta con triple capa si se nos antoja ;o) y lo mejor de todo es que lo podéis encontrar a partir de 50€.

Lo puedes jugar solo, con amigos, en cooperativo, en competitivo, llevando a los humanos a los Aliens o siendo un Depredador participando en una cacería donde ganará el que obtenga más presas y la mayor cantidad de puntos de honor, reglas opcionales, etc, etc, etc........

Lo dicho, yo no dejaría escapar esta maravilla, o mejor dicho estas dos maravillas ni por todo el "Dominion" del mundo...


A Esta Maravillosa Presa recién Cazada que ya se Encuentra en mi Sala de Trofeos le Puntuaré con un 10 sobre 10.

viernes, 29 de enero de 2016

Wiz-War (2-4 Jugadores)

Hoy vamos a rebuscar en el baúl de los recuerdos, o mejor dicho en la "balda del recuerdo". Esta reseña no trata ni mucho menos de ninguna de las ultimas novedades del momento, sino de todo lo contrario, una "reliquia" que tiene ya su solera y que incluso su ultima reedición (la octava si no me equivoco) tiene también unos cuantos añitos.


Allá por los 90 (o un poco antes, para ser más exactos...) uno de los juegos que me tuvo encandilado un largo tiempo en la pantalla de mi PC fue el Wizard Warz, una pelea de mago contra mago de lo mas simple pero que tenia esa esencia "mágica", nunca mejor dicho que te hacia echar una partida tras otra.


Pues bien, cuando descubrí "su versión" de tablero, no puede resistirme. El caso es que este título, se ha tirado unos cuantos añitos "olvidado" en la estantería, bueno este como tantos otros... y es que estamos a unos niveles ya que la situación invita a pararse un momento y reflexionar. ¿De verdad necesitamos tantos juegos?, ahora cada mes salen y salen juegos que nos entran por los ojos y que nos entran unas ganas locas de tener y seguir almacenando en las estanterías, si, si, digo "almacenando". Seamos sinceros, de las toneladas de juegos que vamos "acumulando", ¿a cuantos les dedicamos más de 2 partidas?... Y no porque sean malos ni mucho menos, sino porque es normal, con la entrada continua de estos, los primeros se nos van olvidando. Vamos, es como abrir el grifo del agua y quedarse embobado mirando esta como cae sin darte cuenta que a los pocos segundos ese agua ya no sabes donde está ni las profundidades que ha alcanzado en la "tubería" y sigue siendo agua y muy fresquita por cierto..... pero en fin, esta reflexión me lleva a pensar que llega un momento en el que este hobby se convierte mas en una especie de coleccionismo y "archivo" de cajas más que otra cosa...

Volviendo al tema que nos ocupa y a colación de la parrafada soltada, he decidido (al menos por un tiempo) "pasar" de tanta novedad, tanto Essen y tanta gaita que nos cuelan cada vez mas por los ojos (y mira que me gusta ;o)) para retomar un poquito el control de mi "estantería", y el otro día al ver este Wiz-War, no pude resistirme empezar por él.


Como no os quiero aburrir y ya os he soltado una buena "perorata", resumiendo os diré que este Wiz-War es un juego que recomiendo y mucho. Su rapidez de reglas, su "caos" medianamente controlado y su temática nos harán pasar momentos muy divertidos luchando magos contra magos, cogiendo tesoros del contrario, convirtiéndonos en gigantes u hombres lobo, invocando Minotauros y lanzando todo tipo de hechizos. Por cierto, lo he probado con niños de 7-8 años y les ha encantado. Tiene una gracia muy "simpática" el ser capaz de "combar" cartas para hacerle la verdadera puñeta a nuestro adversario de túnica colorida y sombrero picudo y retorcido...


Todavía se puede encontrar en las tiendas y desde luego que si os ha picado alguna vez el gusanillo con este juego y no os habéis  decidido todavía, hacerlo. No os defraudará.
Algo más complicado de encontrar son sus dos expansiones, una para ampliar a 5 el nº de jugadores y la otra para incorporar al juego hechizos de invocación de criaturas con sus respectivas "figuritas" de plástico, como está mandado. Aquí el distribuidor de nuestro país se plantó y decidió no publicar en nuestro idioma ninguna de ellas, una verdadera pena pues son muy interesantes.
Si alguno está interesado, tengo la traducción de las cartas de una de ellas ;o).

Aquí os dejo unas imágenes de los "Protagonistas":


Otras de sus "conversiones"....


Y alguna más de sus "invocaciones"....


A esta Mágica Maravilla a la que le han lanzado un Hechizo de Olvido en el Tiempo le Puntuaré con un 8 Sobre 10.