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sábado, 21 de noviembre de 2015

X-COM: El Juego de Tablero (1-4 Jugadores)


Como ya adelanté hace unas cuantas reseñas, este juego marcado con un X bien grande fue la decepción del verano. Bueno, pues tras leer algunos de vuestros comentarios y alguna que otra reseña que decía que para ellos no era un juego "tan malo", me decidí a darle una segunda oportunidad.


Hemos vuelto a jugarlo y, ahora si que si no tengo más que ratificar mis palabras meses atrás, este juego para mí no vale ni de lejos lo que piden por el. Para empezar hay una enooorme errata en la caja, si, si, en esa parte en la que pone de 1 a 4 jugadores..... ERRATA. Este juego es única y exclusivamente para 4 jugadores, en todo caso para 3 como minimísimo si quieres disfrutar al menos algo de lo poquito que ofrece a mi parecer.


Vuelvo a insistir en que se trata de un juego sobreproducido, ¿para qué las minis?, en este juego hubiera bastado y más que de sobra con unos indicadores de cartón y con la consecuente bajada de su PVP. El uso del plástico en este título es meramente simbólico...

Otro "temita", el de la pantalla digital totalmente necesaria. Ojo que no estoy en contra en absoluto de la ultima moda y "giro" en los juegos de mesa respecto a meter una "tablet" ó móvil como "soporte" o apoyo, pero es que en este X-Com te pasas más del 90% de la partida mirando la pantallita... Para eso prefiero mil veces darle al "cuadradito" del XCOM: Enemy Within que también está en mi iPad.

Los juegos de agobio y presión contra-reloj, pues me encantan. Pero en este X-Com tienes que ir tan a lo "loco" que te saltas la mayor parte de textos de cartas, de utilidades de los avances tecnológicos desarrollados, etc... Lo que comenté en su día, para juegos agobiantemente divertidos me quedo sin dudarlo con SPACE ALERT. Vamos, a años luz de este X-Com.


Otra gran pega es que te olvides de tratar de sacar este juego con gente no habituada a este mundillo, no porque sea difícil, en absoluto, todo lo contrario, lo juegas de "corrido" ya que la aplicación te va guiando en todo momento. Es más bien por el tema de que requiere de tal nivel de paciencia y pequeño entrenamiento por parte de los jugadores (olvidaros de cambiar cada dos por tres de grupo de juego y sacarlo con gente nueva) que hace bastante difícil que quien lo ha jugado por primera vez te diga que quiere repetir. Oiréis eso de... "si otra partidita, pero a OTRO".

Sin ir más lejos, el científico tiene que tener casi aprendidas las cartas de tecnología a la hora de tomar la decisión de en cual invertir recursos y "suerte" a la hora de su desarrollo pues en medio de la partida con el cronómetro apenas tendrá tiempo de leer el título de la carta. Y tiene en sus manos nada más y nada menos que 6 cartas...


Y para finalizar el temita de los dados, me repito una vez más como el "ajo", me encantan también los juegos con su chispa de azar y dados, de hecho tengo bastantes títulos en mi colección, pero lo de esta "X" es como "demasiao" desesperante.
Como los dados no sean lo tuyo, por muchas unidades élite, muchos dados extra gastando materiales y/o muchos avances que te permitan relanzar dados..... acabas o puedes acabar en la más pura de las miserias y desesperaciones. Se han dado casos de lanzar 4 dados azules hasta 3 veces seguidas y mostrar eso, un bonito y precioso color azul, sin más...

Y no somos los únicos a los que les a pasado esto y han acabado al borde de la locura, para muestras un botón AQUÍ.


Otra gran PEGA, el juego por no traer no trae ni manual, y creerme que se echa en falta un montón las tan apreciadas guias de referencia rápida tan de moda ultimamente en las cajas de FF. Unas cuantas cartas son algo "confusas" en cuanto a su interpretación, y es cierto que el tutorial de la "maquina" está muy bien explicado, pero ya que se han ahorrado dinerin en la impresión de un manual "físico", si podrían haber incluido un díptico en A4 con una Guía de Referencia Rápida.
Porque repito, esta ausencia tampoco está reflejada en el PVP...

Un punto POSITIVO, desde luego que aquí queda reducido a la minima expresión el efecto "líder" tan temido en los juegos cooperativos, básicamente porque al ir cronometrados no tendremos tiempo ni de pestañear. Vamos como alguien se dedique a mirar lo que puede hacer el resto, perdemos la partida en la 2ª ronda...

Y por si todo esto fuera poco.... no es que en la última partida que le dimos al juego nos entraran esas ganas de "hacer que nos mataran" jugando al "tun-tun" para activar el final de la partida y para dejar de jugar, es que directamente en consenso decidimos recoger los bártulos y meterlos en la caja para nunca más sacar...

Para finalizar ya solo me queda darle la nota a estos Alienigenas mal evolucionados del mundo digital al de cartón, y mira que en su versión de ceros y unos ha sido para mi un juego de 9 ó 10 desde que probé su primera edición en PC con sus estupendos gráficos vectoriales, pero...


Resumiendo, para mi un autentico TOSTÓN de juego. No le doy menos nota porque a algo que lleve el título de XCOM me lo impide mi religión (mira, en pareado y todo ;o).
Pero si opinas que no he dicho más que unas cuantas sandeces ó eres de los que te gusta probarlo todo por tí mismo (cosa totalmente lógica y respetable, desde luego) puedes encontrar esta caja AQUÍ a un precio algo más razonable.

A Esta Mal Transformación de la Lucha contra los Extraterrestres al mundo del "Plástico" y Cartón le Puntuaré con un 4 sobre 10.

domingo, 15 de noviembre de 2015

CLASH OF CULTURES (2-4 Jugadores)

Pues las primeras impresiones tras la toma de contacto con esta caja no son muy buenas la verdad. Me ha dejado así, así...


Me esperaba mucho más, tras ver y leer unas cuantas reseñas por ahí. Desde luego que de momento me quedo de largo con el Civilization de Sid Meiers, más largo pero con mucha más "esencia".


Así a primera vista veo éste (que ojo, no me parece malo en absoluto, pero...) más para la gente que se quejaba de que el otro era demasiado largo y farragoso, si ese es vuestro caso, entonces sin dudarlo Clash of Cultures. En mi caso, todo lo contrario, no me importa lo del tiempo de juego y me transmite mucho más sensación de desarrollo y civilización el del amigo Sid.

El tablero de avances con sus cubitos mucho más claro y sencillo si, pero más frío que los hielos de un Gin Tonic...


Me parece una buena idea lo de la activación de cartas de evento al llegar a determinados momentos en el track de cultura y felicidad. Las cartas de Acción y objetivos también me parecen todo un acierto.


Respecto al tema de los combates, me parece un sistema demasiado sencillo, me quedo con el sistema de cartas del "Sidvilization" que queréis que os diga... Los turnos de este Clash of Cultures si es verdad que son mucho más dinámicos y rápidos.

Los componentes son una pasada (salvo alguna que otra lanza mirando "pacuenca"), eso no se puede negar pero, no se.... le falta algo de "alma". Repito, me quedo con el hermano mayor, más horas de juego en cada partida, pero mucho más intenso e inmersivo.... para mi de momento no hay color. Seguiré dándole más partidas a este Clash of Cultures antes de emitir un veredicto respecto a su puntuación. Desde luego mi recomendación es jugarlo a 3 ó mejor a 4, a 2...... ufffff


De momento y tras algunas partidas (más de una desde luego) este Clash of Cultures me transmite la sensación de ser un Risk al que le han dado un par de vueltas de tuerca, ó como dicen por ahí "le han inflado a vitaminas"...

Los barquitos, un TOSTON pegar una a una tooodas las velitas, 2 x barquito...

Lo dicho, me parece un buen juego pero no es para mi y su puntuación la añadiré tras jugarlo por lo menos un par de veces más.

Por cierto, otra cosa buena que tiene este Clash of Cultures es que tiene un FENOMENAL tutorial de como aprender a jugarlo por parte de nuestros compañeros de FRIKIGUIAS. Os dejo AQUÍ el enlace, tiene 4 partes. No os lo perdáis ;o)

viernes, 13 de noviembre de 2015

XIA: Legends of a Drift System en Español (3-5 Jugadores)

Xia: Legends of a Drift System es un juego tipo “Sandbox” 4X (eXploración, eXpansión, eXplotación de recursos y eXterminio de enemigos), que recaudó $346.772 en Kickstarter el año pasado. Ha tenido un gran éxito y ya se ha colocado el nº217 en la BGG.

Maldito Games ha comprado los derechos para editarlo en castellano, pero al ser un juego tan caro de producir, necesitan una pequeña ayuda para llevarlo a cabo.
Ellos se encargan de la traducción del manual, cartas, troqueles…, pero todos los componentes (naves de plástico, monedas de metal, etc…) serán hechos por la misma empresa que fabricó el Kickstarter y luego hizo cinco mil copias más en inglés.
De esta manera se asegurans que todos los componentes serán de primera calidad, ya que los fabrica la misma empresa que tiene ya todos los moldes y experiencia de las otras veces.

En Xia escogeremos una nave y la configuraremos como queramos, un motor más grande, más o menos escudo, más o menos misiles… y saldremos a explorar el espacio para convertirnos en el capitán más famoso de la galaxia.
El jugador que alcance antes 20 puntos de fama ganará la partida. Ganaremos puntos de muchas maneras, explorando nuevos sectores, destruyendo otras naves, comerciando entre planetas, etc…

Si hacemos algo de dudosa honorabilidad, pondrán una recompensa a nuestras cabezas, y otros jugadores podrán cobrarla al darnos caza.

Es un juego de 3 a 5 jugadores, que dura unas dos horas, aunque podemos cambiar la duración poniendo como objetivo final más o menos puntos de victoria (5, 10, 15 o 20).
Es una oportunidad de tener este estupendo juego traducido a nuestro idioma y por ello os animo a todos los interesados en visitar su página en Verkami AQUÍ y aportar su granito de arena para que este proyecto vea la luz. 

domingo, 8 de noviembre de 2015

IMPERIAL ASSAULT (Toma......2ª y Puntuación)

Pues si, seguimos avanzando en la campaña y corroboro lo dicho, pedazo de juego. Me gusta de largo mucho más que Descent 2ª edición.


Con el retoque de reglas que han hecho, todo va mucho más fluido, menos engorroso y desde luego cada campaña que juguemos (utilizando la caja básica) será distinta con las misiones secundarias, planes ocultos y demás "zarandajas". Lo que aporta una variedad y rejugabilidad bastante maja.


Os dejo algunas imágenes más de como va avanzando la campaña y de los nuevos "refuerzos" ya pintados que se acaban de incorporar a la campaña, esta vez en español. Por cierto, le he metido algo de "atrezzo" 3D al escenario para ambientarlo aún un poco más...


Lo dicho, ahora que ya tengo unas cuantas partidas más si que os puedo asegurar que Imperial Assault no defraudará a casi nadie, que le atraiga aunque sea un pelín, este juego. La única pega es que si teníais invertido en Descent un dinerillo importante, uuuffff, pensar que cuando probéis este os olvidareis por completo de las "mazmorras y dragones" al menos por una temporadita. Este IA engancha como pocos juegos lo hacen y otra "pega" que le veo pendiente de "solventar" es precisamente esa , el tema de la IA. Ya podian haber incluido en la caja un modo de Inteligencia Artificial para poder jugar todos en modo totalmente Cooperativo, pero eso se lo guardarán para menternos mano a la cartera más adelante, como con las "noches de juego" de su hermano mayor. El caso es que hacer de jugador Imperial (señor supremo en Descent) es mucho más divertido en estas Guerras de las Galaxias, con lo que tampoco se echa tanto en falta.
Lo que si tengo clarisimo es que si algún día vuelvo a jugar a Descent, será con estas reglas.


Me queda pendiente el modo escaramuza, que para dos jugadores tiene una pinta tremenda. A ver, lo he trasteado en solitario, pero eso no cuenta. Tengo que probarlo en un... bis.


Por cierto, reitero lo del tamaño de la caja, es la primera vez que me congratula que en la caja haya aire, de momento me sigue cabiendo todo el material en la caja original y sigue habiendo "habitaciones libres" ;o)

Recordar que esta caja la podréis encontrar a un precio algo más asequible AQUÍ.

                                          Uno de los botines tras la victoria Rebelde...

Y ahora si que si, quito la pausa y....

A Esta Caja Repleta de Poderosa Fuerza Oscura y "Clara" que no "Leia" le Puntuaré con un 9 sobre 10.

jueves, 5 de noviembre de 2015

PANDEMIC LEGACY (2-4 Jugadores)

...O como pintarrajear un billete de 50€, romperlo en trocitos y tirarlo al cubo. Bueno, para ser sinceros he de reconocer que he sido un poco "radical", pero es que el precio y el planteamiento de esta última versión de los "virus" tampoco se quedan cortos. RESEÑA 100% libre de Spoilers, que no de ... VIRUS ;o)


Y para "solucionar" esto, no se le ocurre otra cosa a "Z-uperman" que sacar dos versiones del juego exactamente iguales, una con la tapa azul y la otra en rojo para soltarnos, "pero no os preocupéis, machacáis y disfrutáis una caja y os compráis la otra para tenerla intacta en la estantería"... Muy lógico, me gasto 100€ y sigo en las mismas...

Pero bueno, si estoy escribiendo estas líneas es porque el juego merece mucho la pena, más que el juego diría yo la experiencia que este magnifico Pandemic Legacy con esta vuelta de tuerca nos va ha proporcionar.

Llevaba varios días con la caja practicamente intacta, pues como comentaba, eso de "destrozar" un juego, por mucha experiencia que te ofrezca no va conmigo.
Tratando de ver la manera de disfrutar esta maravilla sin quemar ese billetito de 50€ se me ocurrió una "opción" que es compatible con la jugabilidad de este título sin "arrasarlo". Eso si, tendremos que tirar un poco de impresora, pero creo que merece mucho más la pena que gastarnos el dinero por duplicado.

La idea es la siguiente (es una chorrada y seguro que a mas de uno ya se le ha ocurrido, pero yo os la suelto aquí para los que no):

Fabricar en acetato transparente, ya sea uniendo varios A4 ó con un A2-A3, una especie de "mantel" que colocaremos sobre el tablero y sobre el que SI podremos pegar sin problemas todo tipo de "cromos". Los citados cromos los imprimiremos en papel adhesivo y chimpún, podremos jugar todas las veces que queramos y nuestra copia (sobre todo el tablero) tendrá una opción de "reset". Lo mismo haremos con las tarjetas de los personajes, nos las imprimimos en cartulina aparte y las podremos "secuelar" todo lo que queramos sin que se nos salten las lágrimas.


Eso si, los misterios de las cajitas que vayamos abriendo ya estarán desvelados, pero bueno ese seria el "mal menor". Y lo de romper una carta, pues vale, basta con meterla en un sobre dentro de la caja y no volverla a tocar hasta que empecemos otra nueva "experiencia"...


Desde luego que merece la pena hacer este trabajillo de artes manuales pues como os comentaba, la experiencia de juego que nos ofrece este Pandemic Legacy es digna de no perderse. A ver si para futuras "temporadas" se rompen un poquito más el coco sin que se les vea tanto el plumero con el ansia viva de hacer caja y maquinan un sistema con su propio botón de "reset".


Mira que tenia el Pandemic ya abandonado en la estantería, más "quemao" que la moto de un hippie, pero con esta nueva versión se ha colocado nuevamente en el top de los 5 más jugados en la actualidad.

Aclarar que la puntuación de este Pandemic Legacy está fundada en la experiencia de juego, me saltare el tema de los trabajos manuales para no "destrozar" nuestra copia.


Para finalizar y sobre todo, para evitar malentendidos, que quede claro que esta iniciativa de juegos "Legacy" me parece todo un acierto y un soplo de aire fresquisimo a este mundillo de los juegos de mesa. Por lo tanto recomiendo totalmente este Pandemic Legacy.
Ahora, lo que no me parece de recibo es pagar 50 eurazos para "destrozarlos".
Insisto, espero que los fabricantes opten por otra vía de producción para sucesivas versiones "legacy" de los juegos, si cobran cantidades como estas, esperamos como clientes que nos den un sistema de juego más modular y menos agresivo, vamos con "vuelta atrás" (losetas de quita y pon, etc...). Si no, aquí SI estaría justificado el sacar una edición con componentes más de "batalla" con el fin de abaratar el PVP final del juego y de esta forma que no supusiera tanto drama el "machacar" tu copia legacy y comprarte otra. El tablero de esta edición es de muy buena calidad y grosor, ¿y para qué?, para destrozarlo... un cartoncillo al más puro estilo "Krosmaster Quest" nos habría bastado y solo con ese cambio, ya bajaría unos cuantos eurillos el PVP del juego. En fin, ya veremos a ver...


Vuestra copia, ya sea azul o roja de esta maravilla por menos de 50€ la podéis encontrar AQUI ó AQUI.

A Este Virus que Parecía Erradicado y que Nos Ha Vuelto a "Atacar" le Puntuaré con un 7´8 sobre 10.

miércoles, 4 de noviembre de 2015

PANDEMONIUM (1-5 Jugadores)

Pues nada, hoy hablamos de otro Kickstarter que tiene una pinta tremenda. Esas minis con ese original "corte" me encantan. Me están pidiendo a gritos pintura ;o)


Pandemonium es un juego de tablero y cartas de 1 a 5 jugadores que pretende homenajear el cine y literatura de terror clásico, recuperando la iconografía más popular y reconocible para la gran mayoría del público.
Es un juego de terror, de aventuras, fantástico, donde la colaboración entre jugadores es vital para sobrevivir.

“Diez desconocidos perdidos en un lugar remoto deberán luchar para conseguir huir, vencer al mal que les rodea o verse seducidos por él.
Una carrera sin cuartel donde los jugadores deberán colaborar para sobrevivir. Pero cuidado, no te fíes de tus compañeros, pues pueden esconder oscuras intenciones.”

Modos cooperativo, semi-cooperativo y eliminación, multitud de criaturas, fantásticas miniaturas, hasta 15 personajes distintos, 250 cartas, 150 tokens, dados personalizados, más de 100 Items únicos, combos, pactos, eventos, trampas, barricadas, personajes aliados y libro de aventuras.


Cada personaje del juego está basado en clichés típicos de película de terror americano, adaptándolos al particular universo Pandemonium, donde todos son antihéroes con un pasado oscuro que les ha traído a este lugar desconocido en el que empiezan la aventura. Habrá que ir juntando las piezas de la historia a través de los textos de las cartas que encontremos.


El juego dura unos 90 minutos y tenemos 8 turnos para intentar conseguir nuestro objetivo o pasarán 24 horas y quedaremos malditos, perdiendo la partida. Si alguien muere durante la misma, podrá seguir jugando cogiendo un Pacto secreto de la baraja de Pactos. Los pactos son cartas secretas que el jugador debe cumplir y cuya aplicación dificultará la partida en mayor o menos medida.

Además podremos pedir ayuda al exterior a través del teléfono y la radio de la casa y conseguir un aliado muy útil en la partida, pero cuidado, el aliado puede resultar ser un traidor y complicarnos la vida.


Al hacerse de noche en el juego despertará el Mal de la casa y al inicio de cada turno nocturno el maligno lanzará su dado mágico, del que nada bueno puede salir. Además de todos los portales demoníacos de la casa aparecerán criaturas, multiplicándose el número de enemigos y dificultando nuestra estrategia. Y por si fuera poco, la oscuridad nos dará miedo, aumentando la barra de Miedo de los personajes y penalizando sus habilidades.

La IA de las criaturas es muy sencilla y fácil de recordar, se basa en percepción y actividad. Los personajes se mueven por acciones y pueden hacer las más lógicas: moverse, correr, atacar, recoger objetos, usar mecanismos, intercambiar objetos entre personajes, abrir y cerrar puertas y ventanas, explorar, crear barricadas, colocar trampas y lanzarse de cabeza por las ventanas, entre otras. Al correr podemos tropezar y caernos, así que cuidado.


Para contener a los múltiples enemigos que irán apareciendo es imprescindible usar las barricadas y trampas correctamente. Las barricadas consiguen frenar a una criatura, pero las trampas la aturden, pudiendo atacarla luego mientras permanece debilitada. Usaremos las armas encontradas para eliminar a las criaturas y mejorar el árbol de habilidades.
Cuando haya demasiadas criaturas juntas o demasiado poderosas (como los temibles arcanos) podremos usar combos de ataque, ya sea estando solos o junto a nuestros compañeros de partida. Para ello cogeremos una carta del mazo de combos y rezaremos para que nos salga bien, ya que si no es así, no solo quedaremos a merced de las criaturas cercanas, sino que deberemos aplicar la penalización que establezca la carta en cuestión.


Para eliminar al Mal en una partida que lo permita o en el modo semi-cooperativo, deberemos invocarlo primero. Para ello reuniremos la daga y el libro mágico que se encuentran escondidos por el mapa y realizaremos la invocación, que nos transportará a un mapa completamente nuevo: los dominios del Maligno, donde nos enfrentaremos en una última y trepidante batalla final. Cuidado, ya que quién muera aquí, ya no podrá revivir.


Uuuffff pues lo dicho, tiene una PINTA tremenda. A ver cuando lo podemos tener ya entre nuestras manos, bueno, primero entre nuestros "pinceles"...


A la Campaña le quedan ya pocos días, os dejo el enlace AQUÍ para los interesados aunque como podréis observar, los fondos recaudados hasta la fecha superan con CRECES el objetivo.

A este todavía no le puedo puntuar pues ardo en deseos de probarlo, pero desde luego de momento apunta por todo lo alto..... ya os contaré si tengo la suerte de poder "catarlo".

domingo, 1 de noviembre de 2015

THE CAPITALS (2-5 Jugadores)

Ya llevamos un par de semanas con esta nueva incorporación en la estantería y cada vez me gusta más. Este es otro de esos títulos que llevaba dándole vueltas un tiempo, si... no... si... no.... y al final ganó el si.


Como ya hemos comentado en otras ocasiones, uno tiene ya el espacio más que sobrepasado y eso de que "uno entra otro sale", en mi caso no "funciona", no os voy a mentir ni me voy a mentir a mi mismo ;o)

El caso es que desde hace ya unos años, para quitarme el mono de los llamados "City Buildings" o juegos a lo "SimCity" tenia (y tengo) en mi colección el City Tycoon. Este último es un juego que a mi, pese a ser un juego bastante criticado negativamente, me ha gustado desde la primera partida y ahí radicaba mi duda de "sies" y "noes", no tengo espacio, ya tengo uno de ese tipo que me
gusta y el The Capitals vale un "dinerín".... ¿que hago?.


Uuffff, malo, malo. Todos sabemos que cuando nos pica el gusanillo con una de estas cajas y nos hacemos esa pregunta, rariiiiisima es la ocasión en la que no acaba la susodicha en la balda.
Por lo tanto al final gano el si y lo que detonó finalmente la decisión fue nada más y nada menos el que apareciera un vendedor por la red que se quería desprender de él a un precio practicamente "irrisorio" y...... ZAAAASSS, a la saca.


El edificio de arriba inmediatamente al construirlo en nuestra ciudad nos otorgará 2 avances en el desarrollo de nuestra central eléctrica y generará dos puestos de trabajo (...tan ansiados últimamente).
Cada vez que lo activemos, colocando 1 cubito más de los impresos + los ya colocados sobre la loseta, nos ingresará en nuestra "cartera" 12$. Adicionalmente, cada vez que activemos un edificio adyacente a esta Farmacéutica incluidas las diagonales, ganaremos también otros 9$.

Pero bueno, me dejo ya de rollos, el caso es que el juego es un autentico vicio, sencillisimo de aprender a jugar. En cuanto te haces con la "iconografía" del juego, lo tienes todo "controlado". Ahora, ganarlo y descubrir "estrategias" es otro cantar. Ahí es donde está la gracia de este "City Building", en que tienes que tener unas cuantas cosas controladas y tienes que mantener un equilibrio casi "imposible" que te mantiene en tensión durante toda la partida. La primera partida acabaras con puntos de prestigio negativos casi con total seguridad. En el resto, es el típico juego que al principio acumularás un "montón" de puntos negativos, pero que con paciencia y tesón tratarás de enderezar y "convertir" en positivos justo al final de la misma.


Aunque en las instrucciones recomiendan dejar los edificios morados para sucesivas partidas, se pueden incorporar en la primera, es más, es altamente recomendable hacerlo.

En cuanto al tiempo, si juegas con gente que sepa jugar (y me estoy refiriendo a gente que se piensa sus jugadas mientras el/los contrarios están ejecutando las suyas) el juego fluye a las mil maravillas y la partida se te pasa volando. Si no....... PESADILLA!!!!. Abstente a toda costa de jugarlo con gente no APfóbica que dirían por ahí en otro estupendisimo Blog.

Lo dicho, el The Capitals, lo que es por mi parte es otra buena recomendación que os haría a todos los que le hayáis echado el ojo u os esté.... "tentando". Ahora, el punto negro, que lo tiene, esta vez está en el precio.... 60€ se me antojan algo "elevados" pues aunque estamos hablando de un muy buen juego y sus materiales son más que correctos, me cuesta un poco ver su "justificación"...

Por cierto, aunque de momento no hemos vuelto a tocar el City Tycoon, no descarto que lo volvamos a jugar en un futuro.


El The Capitals es mucho mejor, no cabe duda, pero el otro tiene un "algo" que me sigue atrayendo... lo dicho, que aunque debería haberle dejado su plaza de "parking" en la estantería, me temo que alargaremos la "raya blanca" y aparcaremos los dos bien "achuchaitos".

Lo podéis encontrar a un precio algo más razonable AQUÍ.
PD: Lo de la "carreterita" mola mucho ;o)

A Este Sim City de Capitales y Exposiciones Urbanas le Puntuaré con un 8 sobre 10.