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viernes, 15 de septiembre de 2017

2GM TACTICS ("1-4" Jugadores..... 2)

Pues este veranito, entre otras cosas, hemos podido sacar algo de tiempo (por fin) para dedicarle a otro de esos títulos que desde que se empezó a oír hablar de él, le tenia puesto el ojo.



Últimamente, sobre todo lo sabéis los pocos que aún continuáis leyendo de tanto en tanto (cada vez más de tanto en tanto, lo sé ) las líneas que escribo en este Blog, solo me incita a dedicar el escasísimo tiempo del que dispongo a seguir alimentando este blog cosas que realmente lo merezcan. Tanto para bien, como para mal. Y este 2GM Tactics desde luego que lo merece y desde luego para BIEN.

Trataré de ser breve, pues el único objetivo de estos párrafos es nuevamente deciros que si tenéis la oportunidad, el tema de la segunda guerra mundial os atrae y os ha picado alguna vez la curiosidad este juego, os lancéis de cabeza a por el. Otra maravilla lúdica que debería tener mucha más difusión de la que tiene.



Un juego que, a primera vista puede apabullar al ver sus manuales pero que por el contrario, es sencillisimo de pillar mecánicamente hablando. Con un montón de detalles que lo convierten en ese delicioso manjar que quieres morder, y morder, y volver a morder...

En cuanto a su versión en solitario, muy currada y estudiada si, pero engorrosa de narices. Solución; yo las pocas veces que lo he jugado en solitario (pues este es una autentica delicia a 2), lo que hago es cambiarme de silla en el turno de cada bando y tratar de hacerlo de la mejor manera posible según el uniforme que vista. Pierdes un poco el factor "sorpresa" y es un poco de camisa con correas..., pero ganas muchos enteros en fluidez y en tiempo. A 3 ó 4, pues que queréis que os diga, ¿os hecharíais unas damas a 3 ó 4?..... pues lo mismo.



Consejo personal, si os atrae mucho y os gusta mucho el tema de la II Guerra Mundial, compraros el juego directamente con el libro de Campaña, una autentica Maravilla ;o)

Como punto negativo, joder el tablero..... si, en esta 2ª edición han quitado los horribles cacahuetes de unión, pero han dejado tal cual las losetas que, cosa totalmente normal, con la humedad del ambiente se levantan por las esquinas, no casan bien, cada vez que intentas desplazar una tropa  "descojonas" medio tablero... en fin, un engorro. El caso es que nosotros de momento hemos "solucionado" el tema
poniendo encima del escenario especifico una plancha de Metacrilato (o plástico grueso transparente)
a medida (54x46cm) a modo de "mantel", y la verdad es que de momento la cosa...."funciona".



Para los que tenéis peques en casa. Os comento que lo he jugado con jóvenes de 8 años (eso si, curtiditos ya en el mundillo de los juegos de mesa) y no solo se han defendido bastante bien, les ha encantado y gracias a ese "librito" de Campaña, pues mira están aprendiendo algo de historia.



Por cierto, tiene de momento cuatro expansiones para ir añadiendo más tropas y ejércitos al "fregao"...



Resumiendo, que esta es otra de esas cajas que merece formar parte de vuestra colección y por la
que pagar los euros que nos piden por ella, está mas que justificado.

A esta Caja llena de Estrategias, Unidades, Tácticas e Historia le Puntuaré con un 8,5 sobre 10.

viernes, 30 de junio de 2017

Juegos Que No Deberías Dejar Pasar...

Yo si que he vuelto a dejar pasar un laaargo tiempo desde mis últimas líneas en el Blog. Ello no quiere decir que no le hayamos seguido "dando" a este delicioso hobby.

Esta vez no voy a dedicar la entrada a un solo juego, ni tampoco me voy a explayar con un "tostón" literario de varios párrafos. La vida avanza y soy de la opinión de que este tipo de Blogs escritos que tan útiles eran hace unos años, han cedido su "protagonismo" al Fotograma. Mira, ahora me viene una canción a la cabeza que podría ser perfectamente la banda sonora de estas líneas que estoy escribiendo.... "Video Kill the Radio Star..."

Pero bueno, vamos a meternos ya en materia, el objetivo de esta nueva entrada es simplemente citar una serie de Juegos con los que hemos disfrutado muchiiisimo en estos últimos meses y que creo no deberíais dejarlos pasar. Desde luego NO si por lo menos alguno de ellos os ha estado haciendo "tilín" en algún momento.

Empezaremos por:

SCYTHE. Mira que cuando salió este a mi ni me llamó la atención, ni ganas que tenía de que me la llamará. A parte, uno está ya un poco cansado a estas alturas de tanto "JUEGAKEN!!", "JUEGAKEN!!", "EXTRA", "EXTRA" cada vez que sale algo nuevo que llama mínimamente la atención. Pero he de reconocer que esta vez, me equivocaba al dejar pasar esta maravilla. Si, reconozco que llevamos jugando a la "Guadaña" desde hace escasas semanas y señores........ es una MARAVILLA. Si lo habíais dejado pasar como (torpe) de mí, rectificar y haceros con él. No tiene desperdicio.

Por cierto, este tiene una modalidad AUTOMA para jugarlo en solitario que funciona a las mil maravillas. Eso si, algo chunguilla de pillar a la primera el tema del movimiento, pero sin mayor complicación. Para nosotros como mejor nos ha funcionado, a 3.

Continuaremos con:

FRUTAS FABULOSAS. Otro que descarte de antemano por varios motivos que creo está de más el mencionar... Y nuevamente error, título para jugar con los más jóvenes, con gente poco habituada a este mundillo y sobre todo juego para darle muchas partidas este verano. El juego evoluciona a medida que le damos partidas, incorporando reglas y evolucionando. Este verano desde luego que ya tiene su hueco en la maleta. Eso si, no es un juego para jugarlo una o dos veces y olvidarlo en el estante, es para exprimir hasta la última gota de su "zumo" y disfrutarlo.


Pasamos a:

MAGIC MAZE. Otra genialidad tremendamente divertida. Cooperativo en tiempo real y en el que no podemos hablar, hasta que uno llega a determinada casilla y BOOOUUUMMMM   explota la verborrea. Efecto líder prácticamente erradicado y diversión garantizada en partidas de a penas 10-15 minutos. No dejéis de perderos en este Maravilloso Laberinto...


Y por supuesto no nos olvidamos de:

EVOLUTION CLIMATE. A este ya le había dado alguna partida hace tiempo, a su versión sin clima. No me disgustó, pero tampoco me enganchó. Pues bien, desde que lo hemos probado con los grados, no se, como que ha ganado muchos enteros y es un juego al que últimamente le estamos dando bastante. Fácil de aprender, fácil de jugar y con chicha y gracia en su justa medida como para que te siga apeteciendo eso de.... "otra partidilla y pruebo otra cosa".


Y de momento hasta aquí por hoy. Desde luego, a parte de incorporaciones de última hora, a esto es a lo que le vamos a dar la mayor parte de nuestras horas libres este verano. Disfrutar del calorcito y pasar un buen verano en grata compañía.

A este Cocktel de Cartón, Plástico y Madera le Puntuaré con una Media de 8 sobre 10.

sábado, 6 de mayo de 2017

GLOOMHAVEN (1-4 Jugadores)

(SIN SPOILERS)

Toda una experiencia Cooperativa. Tras haberlo catado ya más de un par de veces he de decir que efectivamente nos encontramos ante lo que puede denominarse como "un antes y un después" en los juegos de "mazmorreo". Su mecánica de cartas para los monstruos es "exquisita", los convierte en totalmente impredecibles en cada activación.... una maravilla, una tensión, un....
Aparte, el sistema de combate para los héroes (100% free of dices, que no de azar...), es también glorioso, notas como, a medida que avanzas por cada escenario tu héroe se va desgastando y cansando, teniendo que vigilar muy mucho, qué cartas gastas, qué ataques guardas para luego, etc.... (en este punto me recuerda algo a otro grande, Mage Knight).


Lo dicho, de momento y con más de 4 horas dedicadas a este "MONSTRUO", solo puedo decir ¡OLE!
Sé que estas líneas van a afilar los dientes de unos cuantos, como me pasó a mi antes de tenerlo en mi posesión, pero creerme que si "caéis" os abrirá unas puertas a un "mundo", hasta ahora....... "desconocido" ;o)

Como detalle os contaré que una de mis manías lúdicas era el NO poder jugar a un juego que en lugar de minis utilizara troqueles de cartón ahora llamados "Standees", era superior a mi. Pues bien, en este Gloomhaven, como si me ponen bocetos a boli garabateados en papel milimetrado y clavados con chinchetas sobre el tablero...... ¡me da igual, quiero jugar!


Pero bueno, he de confesaros que acabe "apañándome" algún que otro Héroe de los Reinos de Terrinoth y aporté mi granito de plástico a esta delicia de cartón.


Su parte "legacy" también añade muchos enteros, con evolución del mapa, mejora de cartas con pegatinas, subidas de nivel de personaje y hasta sobrecitos por desbloquear.... Para los más puristas os diré que existe una versión de "quita y pon" de las pegatinas en vinilo y que no se nos pedirá que rompamos nada de nada...


En solitario funciona bastante bien, aunque pierde la gracia de no saber la iniciativa del resto de compañeros en el modo cooperativo, esto en varias ocasiones puede acabar con nuestras.... "intenciones". 

Por cierto, mira que es grande la caja, pues hay que hacer "malabares" para guardarlo todo una vez destroquelado...


A esta Maravillosa Idea sacada de la Cabeza de un Jugador que ha Podido ver la Luz le Puntuaré con un 10 sobre 10.